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commit
d963d7c29c
@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
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namespace csharp
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{
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#region Interface
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interface IUpdateInterface
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||||
{
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void CalculateItemQuality(Item item, int decrementValue, int incrementValue); //takes 3 self explanatory params.
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@ -10,15 +11,19 @@ namespace csharp
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||||
void MinMaxRules(Item item); // Minimum and Maximum Rules for item quality
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||||
void ReduceSellIn(Item item); // Reduce number of days left method
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||||
}
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#endregion
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public class GildedRose : IUpdateInterface
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||||
{
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||||
IList<Item> Items;
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||||
#region constructor
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||||
private IList<Item> Items;
|
||||
public GildedRose(IList<Item> Items)
|
||||
{
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||||
this.Items = Items;
|
||||
}
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#endregion
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||||
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||||
#region Update Quality
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||||
public void UpdateQuality()
|
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{
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foreach (var Item in Items) // Changed this to a simpler loop
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@ -30,8 +35,7 @@ namespace csharp
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||||
CalculateSpecialItemQuality(Item);
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break;
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||||
case 2:
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||||
CalculateLegendaryItemQuality
|
||||
(Item, 0, 0);
|
||||
CalculateLegendaryItemQuality(Item);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
CalculateItemQuality(Item, 4, 0);
|
||||
@ -40,88 +44,54 @@ namespace csharp
|
||||
CalculateItemQuality(Item, 2, 0);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
//if (Item.Name == "Aged Brie")
|
||||
//{
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||||
// CalculateSpecialItemQuality(Item);
|
||||
// //MinMaxRules(Item);
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||||
// //return;
|
||||
//}
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||||
//else if (Item.Name == "Sulfuras, Hand of Ragnaros")
|
||||
//{
|
||||
// //CalculateQuality(Item, 0, 0);
|
||||
// //return;
|
||||
//}
|
||||
//else if (Item.Name == "Conjured Mana Cake")
|
||||
//{
|
||||
// CalculateStandardItemQuality(Item, 4, 0);
|
||||
// //return;
|
||||
//}
|
||||
//else
|
||||
//{
|
||||
// CalculateStandardItemQuality(Item, 2, 0);
|
||||
// //return;
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
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||||
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||||
#region Calculate Item Quality
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||||
public void CalculateItemQuality(Item item, int decrementValue, int IncrementValue) // To calculate the quality of each item
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{
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//if (item.SellIn > 0 )
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||||
{
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||||
item.Quality = item.Quality - decrementValue;
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}
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||||
item.Quality -= decrementValue;
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MinMaxRules(item);
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||||
ReduceSellIn(item);
|
||||
}
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||||
public void CalculateLegendaryItemQuality(Item item, int decrementValue, int IncrementValue) // To calculate the quality of each item
|
||||
#endregion
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||||
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||||
#region Calculate LEgendary Item Quality
|
||||
public void CalculateLegendaryItemQuality(Item item) // To calculate the quality of each item
|
||||
{
|
||||
////if (item.SellIn > 0 )
|
||||
//{
|
||||
// item.Quality = item.Quality - decrementValue;
|
||||
//}
|
||||
//MinMaxRules(item);
|
||||
ReduceSellIn(item);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Calculate Special Item Quality
|
||||
public void CalculateSpecialItemQuality(Item item) // Specific for the AgedBrie Special Item
|
||||
{
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||||
if (item.SellIn == 0)
|
||||
{
|
||||
item.Quality = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item.SellIn <= 10 && item.SellIn > 5 && item.SellIn > 0)
|
||||
{
|
||||
item.Quality = item.Quality + 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item.SellIn <= 5 && item.SellIn > 0)
|
||||
{
|
||||
item.Quality = item.Quality + 3;
|
||||
}
|
||||
item.Quality = item.SellIn == 0 ? 0 : item.Quality;
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||||
item.Quality = (item.SellIn <= 10 && item.SellIn > 5 && item.SellIn > 0) ? item.Quality + 2 : item.Quality;
|
||||
item.Quality = (item.SellIn <= 5 && item.SellIn > 0) ? item.Quality + 3 : item.Quality;
|
||||
|
||||
ReduceSellIn(item);
|
||||
MinMaxRules(item);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Minimum and Maximum Rules
|
||||
public void MinMaxRules(Item item) //Minimum and Maximum Rules
|
||||
{
|
||||
if (item.Quality <= 0)
|
||||
{
|
||||
item.Quality = 0;
|
||||
}
|
||||
if (item.Quality >= 50)
|
||||
{
|
||||
item.Quality = 50;
|
||||
}
|
||||
item.Quality = (item.Quality <= 0) ? 0 : item.Quality;
|
||||
item.Quality = (item.Quality >= 50) ? 50 : item.Quality;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Reduce Sell In
|
||||
public void ReduceSellIn(Item item) //This will take care of reducing the number of days after each day
|
||||
{
|
||||
//if (item.SellIn >= 1)
|
||||
{
|
||||
item.SellIn = item.SellIn - 1;
|
||||
}
|
||||
item.SellIn -= 1;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Categorize Items
|
||||
// Here is an attempt to categorize the items since am not allowed to touch the items class
|
||||
public int Categorize(String itemName) //This will take care of reducing the number of days after each day
|
||||
{
|
||||
@ -143,6 +113,6 @@ namespace csharp
|
||||
}
|
||||
return categoryID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,10 +1,5 @@
|
||||
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
|
||||
using csharp;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace csharp.Tests
|
||||
{
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