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# Especificaciones de la Rosa Dorada (Gilded Rose)
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Bienvenido al equipo de **Gilded Rose**.
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Como quizá sabes, somos una pequeña posada ubicada estratégicamente en una prestigiosa ciudad, atendida por la amable **Allison**.
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También compramos y vendemos mercadería de alta calidad.
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Por desgracia, nuestra mercadería va bajando de calidad a medida que se aproxima la fecha de venta.
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Bienvenido al equipo **Gilded Rose**.
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Como sabrás, somos una pequeña posada ubicada estratégicamente en una prestigiosa ciudad, atendida por la amable Allison. También compramos y vendemos mercadería de alta calidad. Por desgracia, nuestra mercadería va bajando de calidad (`Quality`) a medida que se aproxima la fecha de venta.
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Tenemos un sistema instalado que actualiza automáticamente el `inventario`.
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Este sistema fue desarrollado por un muchacho con poco sentido común llamado Leeroy, que ahora se dedica a nuevas aventuras.
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Tu tarea es agregar una nueva característica al sistema para que podamos comenzar a vender una nueva categoría de items.
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Tenemos un sistema instalado que actualiza automáticamente nuestro inventario. Este sistema fue desarrollado por un tipo serio y práctico llamado Leeroy, que ahora se encuentra en otras aventuras.
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## Descripción preliminar
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Tu tarea es añadir una nueva funcionalidad al sistema para que podamos comenzar a vender una nueva categoría de items. Pero primero, vamos a describir como funciona el sistema:
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Pero primero, vamos a introducir el sistema:
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## Descripción del sistema
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* Todos los artículos (`Item`) tienen una propiedad `sellIn` que denota el número de días que tenemos para venderlo
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* Todos los artículos tienen una propiedad `quality` que denota cúan valioso es el artículo
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* Al final de cada día, nuestro sistema decrementa ambos valores para cada artículo mediante el método `updateQuality`
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- Todos los artículos (`item`) tienen una propiedad `SellIn` que denota el número de días que tenemos para venderlo
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- Todos los artículos (`item`) tienen una propiedad `Quality` que denota cúan valioso es el artículo
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- Al final de cada día, nuestro sistema decrementa ambos valores para cada artículo mediante el método `updateQuality`
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Bastante simple, ¿no? Bueno, ahora es donde se pone interesante:
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* Una vez que ha pasado la fecha recomendada de venta, la `calidad` se degrada al doble de velocidad
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* La `calidad` de un artículo nunca es negativa
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* El "Queso Brie envejecido" (`Aged brie`) incrementa su `calidad` a medida que se pone viejo
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* Su `calidad` aumenta en `1` unidad cada día
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* luego de la `fecha de venta` su `calidad` aumenta `2` unidades por día
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* La `calidad` de un artículo nunca es mayor a `50`
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* El artículo "Sulfuras" (`Sulfuras`), siendo un artículo legendario, no modifica su `fecha de venta` ni se degrada en `calidad`
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* Una "Entrada al Backstage", como el queso brie, incrementa su `calidad` a medida que la `fecha de venta` se aproxima
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* si faltan 10 días o menos para el concierto, la `calidad` se incrementa en `2` unidades
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* si faltan 5 días o menos, la `calidad` se incrementa en `3` unidades
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* luego de la `fecha de venta` la `calidad` cae a `0`
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- Una vez que ha pasado la fecha recomendada de venta (`SellIn`), la calidad (`Quality`) se degrada al doble de velocidad
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- La `calidad` de un artículo nunca es negativa
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- El "Queso Brie envejecido" (`Aged brie`) incrementa su calidad (`Quality`) a medida que madura con los días
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- Su calidad (`Quality`) aumenta en `1` unidad cada día
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- Una vez expirada la fecha de venta (`SellIn`) su calidad (`Quality`) aumenta el doble día
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- La calidad de un artículo (`Quality`) no puede superar `50`
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- El artículo `Sulfuras`, es un artículo legendario, no necesitamos venderlo en ninguna fecha (`SellIn`) y tampoco se degrada en (`Quality`)
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- El artículo "Entrada al Backstage" (`Backstage passes`), incrementa su valor (`Quality`) a medida que acerca la fecha del concierto (`SellIn`)
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- Si faltan `10` días o menos para el concierto, la calidad (`Quality`) se incrementa en `2` unidades
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- Si faltan `5` días o menos, la calidad (`Quality`) se incrementa en `3` unidades
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- Una vez pasada fecha del concierto (`SellIn`), la entrada pierde su valor (`Quality`) y cae a `0`
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## El requerimiento
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## Tu tarea
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Hace poco contratamos a un proveedor de artículos *conjurados mágicamente*.
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Hace poco contratamos a un proveedor de artículos _conjurados mágicamente_.
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Esto requiere una actualización del sistema:
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* Los artículos `conjurados` degradan su `calidad` al doble de velocidad que los normales
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- Los artículos conjurados (`Conjured`) degradan su calidad (`Quality`) el doble de rápido que los artículos normales
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Siéntete libre de realizar cualquier cambio al mensaje `updateQuality` y agregar el código que sea necesario, mientras que todo siga funcionando correctamente. Sin embargo, **no alteres el objeto `Item` ni sus propiedades** ya que pertenecen al goblin que está en ese rincón, que en un ataque de ira te va a liquidar de un golpe porque no cree en la cultura de código compartido.
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Siéntete libre de modificar el método `updateQuality` y agregar el código que sea necesario, siempre y cuando todo siga funcionando correctamente. Sin embargo, **no debes modificar la clase `Item` ni sus propiedades**, ya que esta pertenece a un duende que en un ataque de ira te liquidaría de un golpe ya que no cree en la cultura de código compartido.
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## Notas finales
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Para aclarar: un artículo nunca puede tener una `calidad` superior a `50`, sin embargo las Sulfuras siendo un artículo legendario posee una calidad inmutable de `80`.
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Para aclarar: un artículo nunca puede tener una calidad (`Quality`) superior a `50`, sin embargo los objetos `Sulfuras`, siendo un artículo legendario, poseen una calidad inmutable de `80`.
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