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commit
fef66224dd
@ -1,4 +1,5 @@
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package com.gildedrose;
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package com.gildedrose;
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import com.gildedrose.ItemUpdater;
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import com.gildedrose.ItemUpdater;
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class GildedRose {
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class GildedRose {
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@ -7,8 +8,9 @@ class GildedRose {
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public GildedRose(Item[] items) {
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public GildedRose(Item[] items) {
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this.items = items;
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this.items = items;
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}
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}
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public void updateQuality() {
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public void updateQuality() {
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// Instantiate updaters for each item type. (Can I instantiate itemupdater only when i need it?)
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// Instantiate updaters for each item type
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ItemUpdater defaultUpdater = new DefaultItemUpdater();
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ItemUpdater defaultUpdater = new DefaultItemUpdater();
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ItemUpdater agedBrieUpdater = new AgedBrieUpdater();
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ItemUpdater agedBrieUpdater = new AgedBrieUpdater();
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ItemUpdater backstagePassUpdater = new BackStagePassUpdater();
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ItemUpdater backstagePassUpdater = new BackStagePassUpdater();
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@ -34,62 +36,4 @@ class GildedRose {
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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// /*
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// Aged Brie increases in quality the older it gets.
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// */
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// private void updateAgedBrie(Item item) {
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// if (item.quality == 50)
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// return;
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// item.quality = item.quality + 1;
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// // Do I have to decrease sellIn?
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// }
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//
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//
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// private void updateAnyItem(Item item) {
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// if (item.quality <= 0 || item.sellIn <= 0)
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// return;
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// if (item.sellIn > 0)
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// item.quality = item.quality - 1;
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// else
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// item.quality = item.quality - 2;
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//
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// item.sellIn = item.sellIn - 1;
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// }
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//
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// /*
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// like aged brie, increases in Quality as its SellIn value approaches;
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// Quality increases by 2 when there are 10 days or less and by 3 when there are 5 days or less but
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// Quality drops to 0 after the concert
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// */
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// private void updateBackStageTickets(Item item) {
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// if (item.sellIn <= 0) {
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// item.quality = 0;
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// } else if (item.quality >= 50 && item.sellIn > 0) {
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// item.sellIn--;
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// } else if (item.sellIn < 10 && item.quality > 5) {
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// item.quality = item.quality + 2;
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// item.sellIn--;
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// } else if (item.sellIn < 5) {
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// item.quality = item.quality + 3;
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// item.sellIn--;
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// }
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// }
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//
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//
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// /*
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// "Conjured" items degrade in Quality twice as fast as normal items
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// */
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// private void updateConjured (Item item){
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||||||
// if (item.quality <= 0 || item.sellIn <= 0)
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// return;
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// if (item.sellIn > 0)
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// item.quality = item.quality - 2;
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// else
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// item.quality = item.quality - 4;
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// item.sellIn = item.sellIn - 1;
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// }
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}
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