public class GildedRose { var items:[Item] public init(items:[Item]) { self.items = items } public func updateQuality() { for i in 0.. 0) { // if (items[i].name != "Sulfuras, Hand of Ragnaros") { // items[i].quality = items[i].quality - 1 // } // } // } else { // items[i].quality = items[i].quality - items[i].quality // } // } else { // if (items[i].quality < 50) { // items[i].quality = items[i].quality + 1 // } // } // } } } }